Jeder Gründer, mit dem wir sprechen, wirft uns denselben nervösen Blick zu, wenn wir eine Timeline nennen: Agenturen haben ihn darauf konditioniert, mit Halbjahres-Engagements zu rechnen — und einer “Phase 2”, in der nichts passiert.
Wir arbeiten nicht so. Cycle Time ist unser Moat, nicht Headcount. Das ist, was sich konkret verschiebt, wenn ein Team vom ersten Tag an AI-native arbeitet:
1. Prototypen sind nicht mehr Wegwerf
Agenturen verbrennen eine Woche auf einem Figma-Prototyp, den niemand klickt. Wir bauen mit Cursor, v0 und Claude-Tooling von Anfang an — das heißt: der “Prototyp” ist schon ein echter Komponentenbaum mit echten Daten.
2. Scope wird mitten im Sprint verhandelbar
Weil Iteration billig ist, können wir uns leisten, falsch zu liegen. Jeder Sprint hat einen expliziten “Kill Switch” für jedes Feature, das sich bis zum Demo nicht bewiesen hat.
3. Handover ist ein Non-Event
Wenn wir gehen, hast du das Repo, die Design Tokens, die Runbooks — und wenn du willst, dasselbe Tooling, mit dem wir gearbeitet haben. Keine Lernkurve, weil es der Open-Source-Stack ist, den auch alle anderen benutzen.
Die Zahl, die zählt
Nicht “gebuchte Stunden”. Nicht “Features geliefert”. Wochen von Kickoff bis zu etwas, das echte User anfassen können. Diese eine Zahl optimieren wir — und diese eine Zahl nennen wir dir.
Wenn du einen Buildpartner bewertest: frag ihn danach.